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PS3游戏卖50万套以上才可赢利

发布时间:2019-04-11 00:31:58 编辑:笔名

PS3可以说是索尼有史以来的一次赌博,尽管没卖出一台PS3游戏机,索尼就将在硬件成本上赔掉300多美元,但是索尼还是顶着巨大的压力如期发布了PS3。同样的压力也加在了游戏开发商身上。作为日本第二大第三方软件厂商,NBGI社长高须武男日前在接受采访时透露,开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。

高须武男表示,为了开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元,这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润南宫市毛毡收纳盒价格
。而他也表示该公司的PS3软件销售情况是比较好的。

PS3的产能不足已经严重影响到了第三方软件商的游戏销售,SONY如果无法提供足够的PS3,那么将有可能错过北美市场销售40万台的目标。高须武男说而且这将会影响到软件厂商们继续为PS3制作游戏,一些厂商可能会等到PS3普及之后才考虑去开发PS3软件。

当然,这也还有关于PS3的好消息。国外媒体在从事用户界面测试与设计业务的专业公司(总部:东京都涩谷区)的协作下,对“PS3”和英文版“Wii”的用户界面进行了比较。比较的依据是由2名经验丰富的用户界面测试专家对实机进行操作的结果,以及对数名目标用户使用状况所观察到的结果。在不依赖于单个游戏和内容的情况下,对游戏柄和主菜单的易用性等进行了测试。比较的结果是“Wii对于现有游戏机用户以外的新用户更易使用聚氨酯棒条筛网批发
。PS3是面向现有用户的升级产品”。

二者的区别是游戏柄操作。Wii的基本操作是以直接活动“Wii遥控器”,在画面上移动光标,选定目标项之后按下选择按钮。PS3的绝大多数操作都是使用游戏柄“SIXAXIS”上的大量按钮。这种区别表示为显著的是用户进行注册等操作时所用的文字输入操作搜索引擎优化方法都有哪些
。PS3和Wii均采用在画面上显示键盘,将光标移到目标键上,按下选择按钮后确定输入文字的方法。英文版Wii只要在画面上随意移动光标,按下按钮A即可完成基本操作,而PS3则需要使用多个按钮,比如移动光标时使用十字键,输入符(显示文字输入位置的光标)的移动则使用按钮R1和L1,退格则使用按钮□,确定则使用按钮START。“Wii在文字输入方面直观易懂,而PS3需要专门学习如何操作才能熟练使用”。不过,PS3可以接上电脑键盘使用,并且具备预测转换功能,而英文版Wii则没有这些功能。

在此次比较过程中,在两种产品中均发现了一些影响易用性的因素。比如Wii,甚至连“是”和“否”这样的二选一选项都要活动遥控器来移动光标,专家指出“除遥控器动作外,还能用十字键移动光标”。而PS3的问题是只要将改变与电视机的连接方式,比如从HDMI改为D接口等,必须对主机进行重启,才能显示画面。另外,主机不开电源,游戏柄无法充电

此外,早在今年夏天,索尼把PS3的1080p输出作为主打卖点的时候,微软就不屑的表示PS3的1080p仅仅是一种噱头。而到了9月份,这种态度就做了180度大转换,微软宣布将通过Xbox 360 Dashboard升级使其支持1080p输出,终在10月31日实现了这一升级。但并非完美,尤其耐人寻味的是,在多款索尼高清电视上完全无法实现1080p,让人不得不怀疑是否微软故意为之。

今天,微软又对Xbox 360进行了再次升级,范围较小,仅有三项修改,除了“近游戏列表”和无线耳机的支持改进外,引人注目的一项修改就是:改进了通过VGA输出HD视频的支持,包括1080p。

经过友试验,现在终于可以在索尼XBR3上感受1080p高清的震撼了。但情况也不是完全乐观,有友报告他们的电视仍无法支持1080p。况且在更新说明中也明确指出,色差线输出的兼容性问题仍没有解决。看来,微软在开始时没有准备好的1080p之路,还有很长时间要走。